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El descontrol de una linea argumental 14 julio 2010

Posted by Maurhi in Opiniones, Videojuegos.
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Antes de explayarme quisiera decir que al igual que la gran mayoría de mis post opinólogos no es mi intención tratar de parecer un experto en la materia, y si por algún desafortunado error de mi parte explicito algo erróneo, de antemano, mis más sinceras disculpas… en pocas palabras, esto es solo una opinión.

Hay algo que desde hace un tiempo me viene mosqueando en las telenovelas nacionales, específicamente las procedentes de la cadena TVN, y eso es la inconsistencia de la personalidad que desarrollan sus personajes a lo largo de la historia. Un personaje que en un principio era un acérrimo detractor de alguna idea de pronto casi al final de la historia sin ningún tipo de razón aparente, de pronto simplemente… cambia de idea. Algunos podrían rebatir que es algo perfectamente posible, y comparto esa opinión, pero claramente todo tiene que seguir a una linea argumental probable.

Es que simplemente no tiene sentido que un villano de tomo y lomo durante toda la película de pronto, cuando se acerca el final algo sucede en su interior que lo insta a ayudar al protagonista, convirtiéndose en el bueno de la película, terminando todo absolutamente feliz… ¿absurdo no les parece?. Ahora podría venir otra persona y decirme ¿pero y que pasa con Darth Vader?, bueno, ese es un buen ejemplo un cambio repentino en la trama, especialmente en la personalidad de un personaje, pero claramente todo dentro del valle probable argumental, sin darle muchas vueltas sabemos que Luke era su hijo, y más aún, él no siempre fue así de perverso.

Pues bueno, ¿y a que viene todo esto?… a que de alguna forma todo esto cobra sentido al pensar por qué las segundas, terceras y etc partes nunca son como la original (o al menos en muchos casos es así). Podría darles cientos de ejemplos de sagas que con el tiempo se han ido desvirtuando, como también otros tantos (pero nunca cientos) que supieron sobrellevar el temporal que existe en el oscuro y profundo mar de una linea argumental, pero existe una saga en particular que cayó presa de su propia historia, me refiero ni mas ni menos que a la saga de Monkey Island. Para los que no la conozcan los invito a buscar información en San Google, para el resto por mientras les explico mi punto de vista.

¡¡¡Guybrush, no vayas al otro lado de la habitación por favor!!!

Si han tenido la suerte (y paciencia al final) de jugar las 5 aventuras de Guybrush Treepwood creo que coincidirán en que solo las primeras tres entregas están a la altura de la saga, mientras que la tercera y cuarta quedan mejor en el baúl de los olvidos. Siendo un poco mas minuciosos nos podemos dar cuenta de que la genialidad de la primera parte se vio completamente pulida y masterizada en la segunda entrega, para finalmente culminar en cierta medida el hilo argumental en la tercera parte, pero a pesar de que fue un juego excelente, no logró superar al segundo juego… ¿y esto por qué?

Podríamos pensar que fue causa de la dirección artística,  otros de que hacia falta Ron Gilbert, pero a mi me gusta verlo de otra forma, sencillamente fue como se fueron dando las cosas. El primer juego trataba de piratas, tesoros, islas inhóspitas del caribe y algo de magia con fantasmas; el segundo juego trataba de piratas (pero en menor medida), tesoros, islas ya no tan inhóspitas del caribe y de magia vudú; el tercer juego trataba de ¿piratas?, ¿tesoros?, islas del caribe y de mucha magia vudú (y de otros tipos). Creo que con eso dejé claro cual fue la tendencia que de una forma natural siguió la saga, obteniendo como resultado “Escape from Monkey Island” y “Tales of Monkey Island”, cada juego víctima de alguna forma de su predecesor, pero claramente con una gran cuota de responsabilidad por parte de sus creadores, incapaces de provocar un punto de inflexión en la linea argumental, pero todo obviamente dentro de lo probable.

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