jump to navigation

Como se producen los bloques del Tetris 15 julio 2010

Posted by Maurhi in Curiosidades, Videojuegos.
Tags: ,
add a comment

A veces la verdad duele...

Via | TechEBlog

El descontrol de una linea argumental 14 julio 2010

Posted by Maurhi in Opiniones, Videojuegos.
Tags: , , ,
add a comment

Antes de explayarme quisiera decir que al igual que la gran mayoría de mis post opinólogos no es mi intención tratar de parecer un experto en la materia, y si por algún desafortunado error de mi parte explicito algo erróneo, de antemano, mis más sinceras disculpas… en pocas palabras, esto es solo una opinión.

Hay algo que desde hace un tiempo me viene mosqueando en las telenovelas nacionales, específicamente las procedentes de la cadena TVN, y eso es la inconsistencia de la personalidad que desarrollan sus personajes a lo largo de la historia. Un personaje que en un principio era un acérrimo detractor de alguna idea de pronto casi al final de la historia sin ningún tipo de razón aparente, de pronto simplemente… cambia de idea. Algunos podrían rebatir que es algo perfectamente posible, y comparto esa opinión, pero claramente todo tiene que seguir a una linea argumental probable.

Es que simplemente no tiene sentido que un villano de tomo y lomo durante toda la película de pronto, cuando se acerca el final algo sucede en su interior que lo insta a ayudar al protagonista, convirtiéndose en el bueno de la película, terminando todo absolutamente feliz… ¿absurdo no les parece?. Ahora podría venir otra persona y decirme ¿pero y que pasa con Darth Vader?, bueno, ese es un buen ejemplo un cambio repentino en la trama, especialmente en la personalidad de un personaje, pero claramente todo dentro del valle probable argumental, sin darle muchas vueltas sabemos que Luke era su hijo, y más aún, él no siempre fue así de perverso.

Pues bueno, ¿y a que viene todo esto?… a que de alguna forma todo esto cobra sentido al pensar por qué las segundas, terceras y etc partes nunca son como la original (o al menos en muchos casos es así). Podría darles cientos de ejemplos de sagas que con el tiempo se han ido desvirtuando, como también otros tantos (pero nunca cientos) que supieron sobrellevar el temporal que existe en el oscuro y profundo mar de una linea argumental, pero existe una saga en particular que cayó presa de su propia historia, me refiero ni mas ni menos que a la saga de Monkey Island. Para los que no la conozcan los invito a buscar información en San Google, para el resto por mientras les explico mi punto de vista.

¡¡¡Guybrush, no vayas al otro lado de la habitación por favor!!!

Si han tenido la suerte (y paciencia al final) de jugar las 5 aventuras de Guybrush Treepwood creo que coincidirán en que solo las primeras tres entregas están a la altura de la saga, mientras que la tercera y cuarta quedan mejor en el baúl de los olvidos. Siendo un poco mas minuciosos nos podemos dar cuenta de que la genialidad de la primera parte se vio completamente pulida y masterizada en la segunda entrega, para finalmente culminar en cierta medida el hilo argumental en la tercera parte, pero a pesar de que fue un juego excelente, no logró superar al segundo juego… ¿y esto por qué?

Podríamos pensar que fue causa de la dirección artística,  otros de que hacia falta Ron Gilbert, pero a mi me gusta verlo de otra forma, sencillamente fue como se fueron dando las cosas. El primer juego trataba de piratas, tesoros, islas inhóspitas del caribe y algo de magia con fantasmas; el segundo juego trataba de piratas (pero en menor medida), tesoros, islas ya no tan inhóspitas del caribe y de magia vudú; el tercer juego trataba de ¿piratas?, ¿tesoros?, islas del caribe y de mucha magia vudú (y de otros tipos). Creo que con eso dejé claro cual fue la tendencia que de una forma natural siguió la saga, obteniendo como resultado “Escape from Monkey Island” y “Tales of Monkey Island”, cada juego víctima de alguna forma de su predecesor, pero claramente con una gran cuota de responsabilidad por parte de sus creadores, incapaces de provocar un punto de inflexión en la linea argumental, pero todo obviamente dentro de lo probable.

La lamentable “comercialización” de los videojuegos 29 junio 2010

Posted by Maurhi in Opiniones, Videojuegos.
Tags: ,
add a comment

Este título puede sonar un poco tonto, ya que al fin y al cabo los videojuegos siempre han sido un negocio, pero no cabe duda que a día de hoy ya es casi práctica habitual el cobrar a los usuarios por todo. Maldigo el día en que a alguien se le ocurrió el concepto de los DLC, una idea que en un comienzo sonaba bastante interesante, de la cual los usuarios solo iban a recibir beneficios, pero creo que todos concordamos en que esa no es la realidad actual.

Contenidos que venían originalmente en el disco del juego, mapas y modelos reciclados de juegos anteriores, nuevas misiones y contenido en general que pegan menos con la historia que el relleno de Naruto, y todo lo anterior a precios demasiado altos para lo que se ofrece… ¿y lo peor de todo?, que cada vez mas desarrolladoras se suben a este carro. Incluso sagas emblema de la industria empiezan a adoptar estas malas conductas, el mejor ejemplo a mi ver: Starcraft 2.

Es que no bastó que nos hicieran esperar más de 10 años para recibir por fin la segunda parte, sino que primero nos sueltan que la historia será contada en tres juegos distintos, los cuales no me cabe la menor duda que no serán mas que un set de mapas nuevos, con alguna que otra unidad nueva para obligarnos a pasar por caja y, probablemente, pagar un precio similar, si es que no el mismo que el del juego original. Todo esto en una clara maniobra por parte de Activision (acostumbrados ya a estas tretas, sino vean al CoD: MW2) para exprimir hasta la última gota a esta exitosa franquicia.

Enorme fue mi sorpresa cuando revisaba el catálogo de los títulos que se venían para PC, ahí pude comprobar que ya se podía reservar el SC2 a el extremadamente conveniente precio de 13.990 pesos, los que vendrían a ser unos 25 a 28 dolares aproximadamente, todo un acontecimiento estando acostumbrado a los 50-60 dolares por un juego nuevo, pero como nada puede ser tan bueno en esta vida, el precio tenía letra chica.

Esa jugosa oferta no era tan jugosa como podría parecer a primera vista, la licencia del juego contaba sólo por 6 meses, por lo que transcurrido dicho tiempo, si queríamos seguir lanzando nukes con los terran probablemente ibamos a tener la posibilidad de extender nuestra licencia a una “life-time” a un precio aun no revelado por Blizzard pero menor que el de una licencia completa, y ahora si lo deseamos tendremos la posibilidad de comprar tarjetas prepago las cuales tendrán (según la fuente) “valores muy convenientes”. Finalmente debo aclarar que todo esto es para la versión latinoamericana del SC2, desconozco completamente si en otros sectores se está repitiendo esta estrategia.

Y bueno, ¿a ustedes que les parece?, ¿una buena iniciativa o sólo una vil carnada para cobrarnos de más?… en cuanto a mi esto me huele mal, espero equivocarme.

Fuente | Zmart Games

Algunos juegos triple B (parte I) 8 junio 2010

Posted by Maurhi in Videojuegos.
Tags:
add a comment

Hoy en día existen todo tipo de juegos a nuestra disposición, algunos verdaderos triple A, otros, no tan buenos, pero hoy les traigo una selección de los mejores (a mi gusto) juegos triple B: Buenos, Bonitos y Baratos (o gratis en este caso). A tenor de la reciente noticia del cierre de varias páginas y la consecuente censura del foro de la red “espal” por infracción a la propiedad de autor conforme a la nueva ley española de derechos de autor creo oportuno mostrar que no la piratería a día de hoy (ni nunca en realidad) han estado justificadas les presento varios juegos completamente gratuitos que pueden ser disfrutados algunos desde nuestro navegador, y lo mejor de todo, sin tener nada que envidiarles a algunos títulos triple A de consolas de sobremesa, aca les va la lista:

Battlefield Heroes

Sin duda mi favorito, un shooter en 3ra persona destinado a la acción multiplayer. El juego consta actualmente de dos modos de juego distinto, el primero y principal trata de 2 equipos que se enfrentan en un mapa lleno de puntos de control listos para ser capturados por uno u otro equipo, para ello disponemos de vehículos tales como tanques, jeeps o aviones, o si lo preferimos podemos hacernos los héroes y lanzarnos a pie solo con nuestras armas a disposición; el objetivo principal en este modo no es capturar todos las banderas (como muchos n00bs creen en un principio), sino que el objetivo es terminar con las 50 vidas del equipo contrario. El segundo y reciente modo de juego viene a ser una especie de “Domination” visto en la saga Unreal, en el único mapa con este modo se encuentra un misil al centro del escenario el cual tiene que ser capturado por uno de los dos equipos, una vez capturado una cuenta regresiva (inicialmente en 5min) comienza su marcha atrás, el equipo que logre llevar su cuenta a 0 gana la partida.
Ademas de los dos modos de juego lo que le da su toque especial a BFH es su sistema de niveles y de habilidades para cada clase, disponemos de tres clases distintas, Soldier, Gunner y Comando (vamos, el soldado, el tanque y el “campero”), cada uno con sus propias armas disponibles y con sus propias habilidades; dichas habilidades se pueden ir obteniendo y luego mejorando por cada tres niveles que logremos subir, llegando hasta el tope de nivel 30 (algo realmente difícil de lograr).



League of Legends

O  LoL para los amigos, este juego es uno de mis favoritos (aunque lo tengo bastante abandonado), se trata en resumidas cuentas de una copia del famosisimo mod/mapa de Warcraft 3 DoTA, entonces ustedes se preguntarán ¿cuál es la idea si puedo jugar al DoTA original?, pues simple, en primer lugar como ya dije antes es un juego completamente gratuito (para jugar DoTA necesitamos War3 y/o expansión), y en segundo lugar no es una copia tan descarada. Primero tenemos que los héroes en cuestión son distintos a los del original (a pesar de que aun me da risa ver a la arquera Ashe, clara referencia de Traxes en DoTA) y segundo existen algunas pequeñas diferencias en el gameplay, pero que para los aficionados al DoTA se percatarán de que marcan la diferencia. Por un lado las torres son un “tanto” más fuertes que las originales, sin ir mas lejos difícilmente podríamos aguantar mas de 3 golpes de una aunque estuviéramos en nivel 10 con ciertos héroes, además de esto los creeps no pueden ser detenidos por los héroes, y algunos de los creeps de los bosques al ser eliminados nos pueden entregar algún buff beneficioso. Ademas de esto podemos encontrar diferentes mapas (2 distintos la última vez que lo probé, pero con la promesa de muchos más), y una variedad bastante amplia de armas para comprar (y distintas a las del original).

Próximamente la segunda parte 😉

Sitios Oficiales | Battlefield Heroes, LoL (europa)

Starcraft 8-bit style 18 mayo 2010

Posted by Maurhi in Videojuegos.
Tags: , ,
add a comment

¿Se imaginan que un juego así hubiera salido a la venta en la epoca de los 8-bit?… sin duda que a día de hoy el número de fans del Starcraft sería mucho mayor de lo que ya es.

Video | Youtube

Vía | TechEBlog

Osu!, el simulador del Ouendan (entre otros) 5 octubre 2009

Posted by Maurhi in Videojuegos.
Tags:
2 comments
Osu!

Recordatorio: aprender a usar photoshop para poder poner una imagen de cabecera más decente

Digan lo que digan la blanquita portátil de nintendo tiene un catalogo bastante interesante y diverso, con verdaderas joyas innovadoras como por el ejemplo el grandioso Rhythm Heaven (o Rhythm Paradise para los amigos europeos) que hace un uso más que correcto de la pantalla tactil, pero también existe otro juego musical para la DS llamado “Osu! Tatakae! Ouendan” en Japón o “Elite Beats Agents” en su versión clónica occidental. Este juego trata de ir pulsando unos círculos que van apareciendo por la pantalla táctil y todo esto al ritmo de la música, mientras de fondo los animadores hacen su trabajo para (valga la redundancia) animar al protagonista de la historia de turno.

Visto de esa forma suena bastante freak ¿no es cierto?, por eso un video vale mas que mil imágenes:

¿Ahora se entiende mejor?, pues bueno, la cosa es que navegando sin rumbo de pronto me topé con “Osu!” un simulador de Ouendan o Elite Beats Agents para windows y linux, una verdadera joya para cualquiera que haya jugado los originales en en DS e incluso más para aquellos que no tuvieron la oportunidad.

Al más puro estilo Stepmania nosotros bajamos el programa, luego en la misma web encontraremos multitud de canciones para jugar con tan solo abrir el archivo, sin necesidad de instalar nada ya que al ejecutarse el archivo descargado la canción se instala automáticamente sin tener que crear carpetas para los “mix” ni nada.

Pero lo bueno no termina ahí, ya que aparte de el modo de juego tipo Ouendan Osu! también es capaz de simular las canciones en modo “Taiko no Tatsujin”, otro juego ritmico del que si el tiempo me da hablaré otro día, e incluso también incluye el modo de juego “Catch the Beat”, el que los asiduos al EZ2DJ de seguro conocerán, ademas incluye un sistema de ranking online, cuentas ingame para mantener tus puntajes asi como el nivel de jugador (se sube de nivel a medida que juegas), juego online, modo edición para crear tus propios “beatmaps”, skins intercambiables y pido perdón si se me queda algo en el tintero pero creo que eso es todo por el momento.


Así que ya saben, sólo vayan a la pagina oficial que está al final del post, descarguen, instalen y a bajar canciones se ha dicho, y si álguien se anima que me diga su nick en el juego y jugamos un par de canciones (mi nick es MaurhiEX).

PD: dos meses sin escribir nada… a este ritmo se me va a olvidar la pass de mi cuenta en WordPress 😄

Página Oficial: Osu!