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El descontrol de una linea argumental 14 julio 2010

Posted by Maurhi in Opiniones, Videojuegos.
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Antes de explayarme quisiera decir que al igual que la gran mayoría de mis post opinólogos no es mi intención tratar de parecer un experto en la materia, y si por algún desafortunado error de mi parte explicito algo erróneo, de antemano, mis más sinceras disculpas… en pocas palabras, esto es solo una opinión.

Hay algo que desde hace un tiempo me viene mosqueando en las telenovelas nacionales, específicamente las procedentes de la cadena TVN, y eso es la inconsistencia de la personalidad que desarrollan sus personajes a lo largo de la historia. Un personaje que en un principio era un acérrimo detractor de alguna idea de pronto casi al final de la historia sin ningún tipo de razón aparente, de pronto simplemente… cambia de idea. Algunos podrían rebatir que es algo perfectamente posible, y comparto esa opinión, pero claramente todo tiene que seguir a una linea argumental probable.

Es que simplemente no tiene sentido que un villano de tomo y lomo durante toda la película de pronto, cuando se acerca el final algo sucede en su interior que lo insta a ayudar al protagonista, convirtiéndose en el bueno de la película, terminando todo absolutamente feliz… ¿absurdo no les parece?. Ahora podría venir otra persona y decirme ¿pero y que pasa con Darth Vader?, bueno, ese es un buen ejemplo un cambio repentino en la trama, especialmente en la personalidad de un personaje, pero claramente todo dentro del valle probable argumental, sin darle muchas vueltas sabemos que Luke era su hijo, y más aún, él no siempre fue así de perverso.

Pues bueno, ¿y a que viene todo esto?… a que de alguna forma todo esto cobra sentido al pensar por qué las segundas, terceras y etc partes nunca son como la original (o al menos en muchos casos es así). Podría darles cientos de ejemplos de sagas que con el tiempo se han ido desvirtuando, como también otros tantos (pero nunca cientos) que supieron sobrellevar el temporal que existe en el oscuro y profundo mar de una linea argumental, pero existe una saga en particular que cayó presa de su propia historia, me refiero ni mas ni menos que a la saga de Monkey Island. Para los que no la conozcan los invito a buscar información en San Google, para el resto por mientras les explico mi punto de vista.

¡¡¡Guybrush, no vayas al otro lado de la habitación por favor!!!

Si han tenido la suerte (y paciencia al final) de jugar las 5 aventuras de Guybrush Treepwood creo que coincidirán en que solo las primeras tres entregas están a la altura de la saga, mientras que la tercera y cuarta quedan mejor en el baúl de los olvidos. Siendo un poco mas minuciosos nos podemos dar cuenta de que la genialidad de la primera parte se vio completamente pulida y masterizada en la segunda entrega, para finalmente culminar en cierta medida el hilo argumental en la tercera parte, pero a pesar de que fue un juego excelente, no logró superar al segundo juego… ¿y esto por qué?

Podríamos pensar que fue causa de la dirección artística,  otros de que hacia falta Ron Gilbert, pero a mi me gusta verlo de otra forma, sencillamente fue como se fueron dando las cosas. El primer juego trataba de piratas, tesoros, islas inhóspitas del caribe y algo de magia con fantasmas; el segundo juego trataba de piratas (pero en menor medida), tesoros, islas ya no tan inhóspitas del caribe y de magia vudú; el tercer juego trataba de ¿piratas?, ¿tesoros?, islas del caribe y de mucha magia vudú (y de otros tipos). Creo que con eso dejé claro cual fue la tendencia que de una forma natural siguió la saga, obteniendo como resultado “Escape from Monkey Island” y “Tales of Monkey Island”, cada juego víctima de alguna forma de su predecesor, pero claramente con una gran cuota de responsabilidad por parte de sus creadores, incapaces de provocar un punto de inflexión en la linea argumental, pero todo obviamente dentro de lo probable.

El hijo pródigo perdido… (o no) 28 febrero 2009

Posted by Maurhi in Opiniones.
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Que recuerdos...

Que recuerdos...

Si un día como cualquier otro mientras me encuentre tranquilamente sentado frente a mi PC leyendo los blogs a los que frecuento, y de pronto, un grupo de encapuchados irrupiera en mi habitación, me apuntaran con un arma y me obligaran a decirles cual es mi juego favorito, no lo pensaría dos veces, sin duda diría “The Secret of Monkey Island” (si, y con las mayúsculas y todo). Soy consciente de que la segunda o tercera entrega podrían ser catalogadas como las mejores de la saga, pero no puedo evitar poner en primer lugar al primer juego, aquella obra maestra del entretenimiento electrónico que deleitó a todo el que pudo probarlo alla por el lejano 1990, y es aquí donde viene el punto interesante, ¿que es lo que hace a una aventura gráfica una obra maestra del entretenimiento hasta el día de hoy?

¿puede haber mas carisma que esto?

¿puede haber mas carisma que esto?

La respuesta es mucho mas sencilla que “gráficos espectaculares”, “buena historia” o “excelente jugabilidad”, simplemente es el carisma de los personajes lo que marca la diferencia, sobretodo en un género como el de las aventuras, algo que lamentablemente entre tanto FPS se ha perdido en gran medida. Todo esto me lleva a la conclusión de que si hay una razón por la que las aventuras gráficas ya no venden como antaño, aparte de que a los fanboys actuales solo les interesa contar los poros de la piel de su personaje, y que en lo posible el juego sea lo mas “macho” posible, es sin duda por el nulo carisma que presentan los personajes de las aventuras actuales.

Sin ir mas lejos recuerdo la última aventura que jugue en PC, el nombre “Desperate”, el protagonista… solo recuerdo que era un hombre. Cualquiera que haya jugado este juego creo que podrá darme la razón, una historia intrigante en un paraje desconocido, pero lamentablemente lleno de personajes sin identidad propia, algunas veces hasta me pregunto si  las pobres animaciones del apartado gráfico tendrán parte de culpabilidad en la descolorida personalidad de sus protagonistas, pero al recordar esos pixeles del tamaño de un diente en juegos como The Secret of Monkey Island abandono inmediatamente la idea.

Tambien se puede ser carismático y macho a la vez

Tambien se puede ser carismático y macho a la vez

Pero vamos, guarden los pañuelos que no todo está perdido, aunque no lo crean para este 2009 el panorama es bastante esperanzador, no son uno, ni dos, ¡nisiquiera tres!, son al menos seis los títulos que saldrán a lo largo de este año, y no solo eso, sino que tienen una pinta increible, digna del segundo aire de la era dorada de las aventuras gráficas. Los seis títulos en cuestión son los siguientes:

  • Machinarium, de los creadores de esa pequeña joya del action script aventurero Samorost, un precedente que habla por si solo.
  • A Vampire History, una aventura gráfica de la vieja escuela la miren por donde la miren, cabe destacar que la desarrolladora a cargo Autumn Moon Entertainment está formada por ex-miembros de LucasArts de los que participaron en la creación de las obras maestras de los años 90.
  • Runaway: A Twist of Fate, tercera entrega de uno de los pocos (por no decir único)  juego de aventura relativamente nuevo que vale la pena de principio a fin.
  • Still Life 2, continuación de ese triller detectivesco llamado Still Life (obvio), otro de los pocos juegos nuevos que vale la pena, aunque sufre del mal que ya mencioné, personajes con cero carisma. Lo interesante de esta nueva entrega será la posibilidad de manejar a una periodista que fue secuestrada, la cual trata de escapar, y como no podía ser de otra forma también controlaremos a la detective de la primera entrega (no recuerdo su nombre…)
  • Gobliiins 4, y seguimos con las segundas, terceras y cuartas partes… esta vez es el turno de aquella aventura que debutó en el año 1991 de manos de Sierra Online (la actual Sierra Entertainment) en la que debiamos manejar a 3 goblins para poder resolver los puzzles.
  • The Book of Unwritten Tales, la última aventura de la que hablaré hoy, quien compite a mi gusto con A Vampire History por convertirse en la mejor del año, y esperemos que no solo eso, si que una de las mejores de la historia, pero ya hablaré mas sobre este y los otro juegos aqui listados.

Como podrán ver sies juegos de aventura, esperemos que de calidad bastan para mantenerse ocupados todo un año tratando de resolver los puzzles son mas que una simple casualidad, solo esperemos que esto se mantenga en el tiempo y quizás, solo quizás la adivina podrá por fin cumplir su contrato por cinco juegos…

PD: si alguna vez usan una guia Guybrush Threepwood aparecerá y los retará a un duelo de insultos, y si pierden los obligará a escuchar la historia de como derrotó a LeChuck una y otra vez.